Probador de entrada de mandos
Prueba botones, sticks, gatillos y rebotes en mandos PlayStation, Xbox, Super Famicom, Nintendo 64 y controladores arcade.
La detección, el diagnóstico y la asignación personalizada de la entrada se realizan solo en el navegador. El contenido de las operaciones no se envía ni guarda en el servidor de Develop Tools.
Configuración de conexión y visualización
Comprobando compatibilidad con Gamepad API.
Visualización de entrada
Seleccione un dispositivo conectado o formato de visualización.
Diagnóstico de entrada
Compruebe reintroducción rápida, pulsación larga y desviación del centro del stick.
Monitor de entrada sin procesar
Muestra tal cual los números de botones, estado de pulsación, valores y valores de ejes devueltos por el navegador.
Botón
Eje
Registro de eventos de entrada
Registra en el navegador hasta los 200 cambios más recientes de botones lógicos y ejes.
| Hora | Tipo | Entrada | Valores | Duración de pulsación |
|---|
Acerca de esta herramienta
Antes de iniciar un juego o emulador, puede comprobar el estado de entrada y signos de problemas de mandos tipo PlayStation, Xbox, retro y arcade.
Funciones
- Diseños visuales tipo PlayStation, Xbox, Super Nintendo, Nintendo 64 y arcade, con asignaciones personalizadas
- Botones, sticks, gatillos, pulsaciones simultáneas, rebote, pulsación sostenida, drift, entrada Raw y comprobación de vibración en dispositivos compatibles
Cómo utilizarla
- Conecte el gamepad al dispositivo y pulse algún botón para que el navegador lo reconozca.
- Elija el dispositivo y el diseño de visualización, y opere cada botón o stick.
- Compruebe colores, valores de entrada, diagnósticos y registro de eventos, y guarde los resultados como JSON si es necesario.
Limitaciones
- Se necesita un navegador en HTTPS compatible con Gamepad API. Según el dispositivo, puede no aparecer en la lista hasta pulsar un botón después de conectarlo.
- El reconocimiento de números de botón, función de vibración y entradas especiales depende del gamepad, SO, controlador y navegador.
Privacidad: El análisis y diagnóstico de entradas del gamepad se realizan en el navegador y no envían ni guardan el historial de entradas en el servidor de Develop Tools. Solo se guarda la asignación personalizada configurada por el usuario.