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Develop Tools

Probador de entrada de mandos

Prueba botones, sticks, gatillos y rebotes en mandos PlayStation, Xbox, Super Famicom, Nintendo 64 y controladores arcade.

La detección, el diagnóstico y la asignación personalizada de la entrada se realizan solo en el navegador. El contenido de las operaciones no se envía ni guarda en el servidor de Develop Tools.

Configuración de conexión y visualización

Comprobando compatibilidad con Gamepad API.

Condición: No conectado Nombre del dispositivo: - Mapping: - Número de entradas: - Formato estimado: - Vibración: -

Visualización de entrada

Seleccione un dispositivo conectado o formato de visualización.

Introduciendo Confirmado
Última entrada -
Pulsados / máximo simultáneo 0 / 0
Confirmado 0 / 17(0%)
Stick izquierdo/principal X 0.000 / Y 0.000
Stick derecho X 0.000 / Y 0.000
Entrada analógica L 0.000 / R 0.000

Diagnóstico de entrada

Compruebe reintroducción rápida, pulsación larga y desviación del centro del stick.

  • No hay mensajes de diagnóstico.

Monitor de entrada sin procesar

Muestra tal cual los números de botones, estado de pulsación, valores y valores de ejes devueltos por el navegador.

Botón

Esperando conexión

Eje

Esperando conexión

Registro de eventos de entrada

Registra en el navegador hasta los 200 cambios más recientes de botones lógicos y ejes.

Hora Tipo Entrada Valores Duración de pulsación

Esperando entrada del gamepad.

Acerca de esta herramienta

Antes de iniciar un juego o emulador, puede comprobar el estado de entrada y signos de problemas de mandos tipo PlayStation, Xbox, retro y arcade.

Funciones

  • Diseños visuales tipo PlayStation, Xbox, Super Nintendo, Nintendo 64 y arcade, con asignaciones personalizadas
  • Botones, sticks, gatillos, pulsaciones simultáneas, rebote, pulsación sostenida, drift, entrada Raw y comprobación de vibración en dispositivos compatibles

Cómo utilizarla

  1. Conecte el gamepad al dispositivo y pulse algún botón para que el navegador lo reconozca.
  2. Elija el dispositivo y el diseño de visualización, y opere cada botón o stick.
  3. Compruebe colores, valores de entrada, diagnósticos y registro de eventos, y guarde los resultados como JSON si es necesario.

Limitaciones

  • Se necesita un navegador en HTTPS compatible con Gamepad API. Según el dispositivo, puede no aparecer en la lista hasta pulsar un botón después de conectarlo.
  • El reconocimiento de números de botón, función de vibración y entradas especiales depende del gamepad, SO, controlador y navegador.

Privacidad: El análisis y diagnóstico de entradas del gamepad se realizan en el navegador y no envían ni guardan el historial de entradas en el servidor de Develop Tools. Solo se guarda la asignación personalizada configurada por el usuario.

Asignación personalizada de botones

Pulse el botón del dispositivo físico correspondiente a la operación mostrada o mueva el eje.

0 / 0 Inicie, por favor Devuelve la entrada al centro antes de operar.